大学生网络游戏消费情况调查问卷
了解大学生对网络游戏的消费行为规律。为正确引导大学生网络游戏提供建议。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行网络游戏的动机。了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
您的性别:
男
女
您的年级是
大一
大二
大三
1. 您是否玩过网络游戏?
A 是
B 否
2. 您通常通过哪些平台进行网络游戏?
A PC
B 手机
C 主机
D 平板
3. 您每月在网络游戏上的消费大约是多少?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 200元以上
4. 您最喜欢的网络游戏类型是什么?
A ARPG (如:原神,崩坏三)
B MOBA (如:英雄联盟,DOTA)
C FPS (如:CSGO,无畏契约)
D 休闲益智 (如:羊了个羊,宾果消消乐)
E 其他
5. 您玩网络游戏的主要动机是什么?
A 放松娱乐
B 社交互动
C 竞技挑战
D 学习和提升技能
6. 您每周玩网络游戏的时间大约是多少?
A 少于5小时
B 5-10小时
C 11-20小时
D 超过20小时
7. 您是否曾经因为网络游戏影响学习或生活?
A 是
B 否
8. 您认为网络游戏对大学生的危害主要表现在哪些方面?
A 学业成绩下降
B 健康问题
C 社交能力下降
D 时间管理不善
9. 您通常在游戏中进行哪些消费?
A 虚拟物品
B 游戏币
C 会员服务
D 游戏周边产品
10. 您对网络游戏的消费行为有何看法?
A 积极
B 中立
C 消极
11. 您是否会向他人推荐自己喜欢的网络游戏?
A 是
B 否
12. 您在选择网络游戏时最看重哪些因素?
A 游戏画面
B 游戏玩法
C 社交功能
D 评价和推荐
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