大学生网络游戏消费行为问卷调查
您好!感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏方面的消费行为,了解其消费习惯,以便采取有效的措施减小网络游戏对生活的影响。帮助教育者更好的理解大学生消费行为,宣传正确的消费观。
问卷将采取匿名形式,调查过程中对涉及到参与者个人隐私信息的将进行严格密,所有数据仅用于学术研究。
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您的生活费
1000及以下
1000-1500(含1500)
1500-2000(含2000)
2000-2500(含2500)
2500以上
4. 您平时玩网络游戏吗
玩
不玩
5. 一般情况下,您一周玩游戏的频率是
很少
偶尔
经常
每天
6. 您对网络游戏的看法是什么
可以让我在虚拟世界中放松
我很喜欢它扩大我的视野
对我成长有帮助影响了我的学习和成绩,后悔接触
仅是休闲而已,没有特别在意他
7. 您喜欢玩什么类型的网络游戏
开放大世界类(如塞尔达传说,原神等)
多人竞技类(如王者荣耀,第五人格等)
回合制类(如阴阳师,崩坏:星穹铁道等)
恋爱养成类(如恋与深空,光与夜之恋,世界之外等)
换装类(如闪耀暖暖等)
射击类(如和平精英等)
动作类(如艾尔登法环,黑神话悟空,崩坏三等)
休闲类(如开心消消乐等)
其他
8. 您对网络游戏充值的看法是什么
开心就好
无所谓
不赞成
9. 您是否有过网络充钱的经历
有
无
10. 您近一年在游戏上的消费(包括线上的虚拟产品消费以及线下的游戏联名周边消费)大约是多少
1-500元
501-1000元
1000元以上
11. 您进行游戏消费的主要动机是什么
提升游戏体验社交需求(如与朋友一起玩、展示个性)
收集爱好(如收集游戏皮肤、角色等)
追求成就感/竞技排名
跟风消费冲动消费
其他
12. 您平时的消费理念是什么
该省省该花花,有顾虑的节省和花钱
喜欢就买,我不想管那么多
特别节省,不必须我就不会买
报复性消费,就是喜欢花钱的感觉
13. 您认为自己在消费方面的自控能力如何?
很少或从不超出预算,且能够抵制不必要的冲动购买
有一定自控能力,但偶尔可能会因为特殊情况(如促销、限时优惠等)而做出超出预算的购买
认为自己有时能够控制消费,但有时也会因为冲动或诱惑而做出不合理购买的决定
经常难以控制自己的消费行为,容易超出预算,且经常因为冲动购买而后悔
几乎无法控制自己的消费行为,经常无计划地购物,且经常因此导致经济困难
14. 您认为大学生应该树立怎样的消费理念
理性消费,量入为出
注重品质,避免浪费
绿色消费,环保优先
投资自我,长远发展
多元化消费,拓宽视野
15. 您认为消费对您的生活影响有多大?
很大
一定程度上
不太大
没有影响
16. 您对大学生消费观的看法是什么?
非常理性,注重性价比
较为理性,但偶尔会有冲动消费
较为冲动,缺乏规划
完全不理性,过度消费
17. 作为大学生,我们该树立怎样的游戏消费观
18. 您对大学生网络游戏消费有何看法或建议
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