大学生网络游戏消费行为问卷调查【复制】
您好!感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏方面的消费行为,了解其消费习惯,以便采取有效的措施减小网络游戏对生活的影响。帮助教育者更好的理解大学生消费行为,宣传正确的消费观。
问卷将采取匿名形式,调查过程中对涉及到参与者个人隐私信息的将进行严格密,所有数据仅用于学术研究。
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您平时玩网络游戏吗
玩
不玩
4. 一般情况下,您每天花费在网络游戏上的时间是多少
1小时以下
1-3小时
3小时以上
5. 您对网络游戏的看法是什么
可以让我在虚拟世界中放松
我很喜欢它扩大我的视野
对我成长有帮助影响了我的学习和成绩,后悔接触
仅是休闲而已,没有特别在意他
6. 您喜欢玩什么类型的网络游戏
开放大世界类(如塞尔达传说,原神等)
多人竞技类(如王者荣耀,第五人格等)
回合制类(如阴阳师,崩坏:星穹铁道等)
恋爱养成类(如恋与深空,光与夜之恋,世界之外等)
换装类(如闪耀暖暖等)
射击类(如和平精英等)
动作类(如艾尔登法环,黑神话悟空,崩坏三等)
休闲类(如开心消消乐等)
其他
7. 您对网络游戏充值的看法是什么
开心就好
无所谓
不赞成
8. 您是否有过网络充钱的经历
有
无
9. 您近一年在游戏上的消费(包括线上的虚拟产品消费以及线下的游戏联名周边消费)大约是多少
1-500元
501-1000元
1000元以上
10. 您进行游戏消费的主要动机是什么
提升游戏体验社交需求(如与朋友一起玩、展示个性)
收集爱好(如收集游戏皮肤、角色等)
追求成就感/竞技排名
跟风消费冲动消费
其他
11. 您认为消费对您的生活影响有多大?
A 很大
B 一定程度上
C 不太大
D 没有影响
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