基于数智化背景下对各类数字娱乐产品对中国传统文化推广的推力与阻碍的调查
1. 您的性别:
A 男
B 女
2. 您的年龄:
A.18以下
B.18-35
C.35以上
3. 您平时会使用哪些数字娱乐产品?(可多选)
社交媒体(如抖音、微博)
在线视频平台(如B站、爱奇艺)
电子游戏
数字阅读应用
其他
4. 您会经常使用数字娱乐产品吗?
几乎不
偶尔
经常
十分频繁
5. 您是否认为数字娱乐产品在推广中国传统文化方面起到了积极作用?
是
否
不确定
6. 您通过哪些数字娱乐产品了解或参与过中国传统文化的推广活动?(可多选)
社交媒体(如抖音、微博)
在线视频平台(如B站、爱奇艺)
电子游戏
数字阅读应用
其他
7. 您对这些数字娱乐产品在推广中国传统文化方面的满意度如何?
非常满意
满意
一般
不满意
非常不满意
8. 在推广中国传统文化方面,您认为数字娱乐产品有哪些优点?(可多选)
即时传播、易于分享
用户互动性强
影响范围广
更具吸引力
其他
9. 您认为数字娱乐产品在推广中国传统文化方面存在哪些缺点?(可多选)
阅读疲劳
版权问题
数字鸿沟
信息过载、内容质量参差不齐
隐私泄露风险
广告干扰
其他
10. 您是否了解过或参与过通过数字娱乐产品推广中国传统文化的成功案例?请简要描述。
11. 您对如何更好地利用数字娱乐产品推广中国传统文化有哪些建议或想法?
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