关于大学生对网络游戏防沉迷机制看法的调查问卷
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是
3. 您认为大学生是否具有足够的自我管控能力
是
否
4. 现阶段,您是否玩网络游戏
是
否
5. 您是否愿意在网络游戏上投入经济
是
否
6. 现阶段,您一个月内在网络游戏上的经济投入是多少
0元
1-100元
100-500元
500-1000元
1000元以上
7. 现阶段,您通常一周内会花多少时间在网络游戏上?(包括电脑游戏、手机游戏等)
1小时以内
1-3小时
4-6小时
6小时以上
8. 您的家庭是否监管您的网络游戏使用时长?
是
否
9. 您对网络游戏在生活中的影响的看法?
只有好处
利大于弊
利弊相等
弊大于利
只有坏处
10. 进入大学以来,您的学校是否举办过网络游戏防沉迷等相关活动?
是
否
11. 进入大学以来,您是否参加过学校组织的网络游戏防沉迷等相关活动?
是
否
12. 您了解目前的游戏防沉迷系统吗?( )(如健康系统、实名认证等)
了解
较为了解
不了解
13. 您是否支持现在实行的未成年网络游戏防沉迷系统(周末及法定节假日固定时间使用)
完全支持
比较支持
保持中立
不太支持
完全不支持
14. 您认为针对大学生的网络游戏防沉迷机制有必要建立吗?
非常必要
有一定必要
无所谓
不太必要
完全没必要
15. 结合您的实际情况,您认为现有的网络游戏防沉迷机制效果如何?
非常有效,显著减少了游戏时间
比较有效,但仍有改进空间
一般,效果不太明显
几乎无效,没有感觉到减少游戏时间,反而增加对游戏的渴望
16. 请您根据您的个人体验,对以下网络游戏防沉迷的措施按照其在实际运用中的有效程度从高到低进行排序:
实名认证
限时游戏
强制下线
游戏消费限制
家长监管功能
17. 若针对大学生的网络游戏防沉迷机制建立并实施,您认为它对您的学习、生活可能有哪些影响?
提高了学习效率
改善了睡眠质量
增加了与他人的社交活动
增加了对游戏的渴望
其他,请补充
18. 您支持网络游戏公司采取更加严格的防沉迷措施吗?
完全支持
比较支持
保持中立
不太支持
完全不支持
19. 如果您对网络游戏防沉迷机制有任何建议或意见,请在此处填写
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