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《未尽行夜》游戏测试问卷调研【PC】
录音中...
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1.
请问您的UID是?
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2.
到目前为止,与你正在玩的/玩过的手游相比,你对这款手游的感觉如何?(-5分是远远低于我的预期,0分是和现在玩的游戏差不多,5 分是远远高于我的预期,请选出你的评分)
-5分,远远低于我的预期
-4分
-3分
-2分
-1分
0分,和现在玩的游戏差不多
1分
2分
3分
4分
5分,远远高于我的预期
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3.
请问您对于这款游戏游戏的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
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4.
基于您本次测试期间的游戏体验,待这款游戏公测时,您还会下载来玩吗?
1分,完全不愿意下载
2分
3分
4分
5分,非常愿意下载
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5.
基于您本次测试期间的游戏体验,您愿意向朋友推荐这款游戏这款游戏吗?
0分,非常不愿意推荐
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分,非常愿意推荐
*
6.
【美术满意度】请问您对美术/画面的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
*
7.
【美术不满】您对美术表现,主要不满意的点是?
【
最多
选择3项】
建模品质到不到我预期
立绘与建模不匹配(如风格、品质等方面)
立绘品质达不到我预期
技能特效的品质和我预期有差距
画风不是我喜欢的类型
有碰到明显的穿模问题
其他
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8.
【战斗满意度】请问您对战斗的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
*
9.
【战斗不满】您对游戏的战斗体验,主要不满意的点是?
【
最多
选择5项】
关卡的战斗时间太长
对游戏机制不理解/游戏本身没有说清楚(如:SAN值、镜面系统等)
战斗不够有策略性
手感较差(如:操作之后角色反馈不够及时)
打击感较差(如:怪物受击之后给到角色和玩家的反馈较弱)
战斗中的操作体验不方便
战斗体验感受重复枯燥
角色动作不够流畅,经常会有卡住/延迟的感觉
战斗前的阵容组建操作不方便
战斗中目标感比较弱(如:不知道打谁、不知道往哪里走、不知道目前目标是什么)
关卡副本的难度太低
关卡副本的难度太高
不明白角色之间的分工与定位
看不清/看不明白战斗中的信息(如:图标太小、图标太拥挤、buff/debuff看不懂等)
阵容搭配比较单一,阵容搭配不够丰富
其他
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10.
【镜头满意度】请问您对战斗中和关卡中的镜头表现,整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
*
11.
【镜头不满】您对游戏中战斗的镜头/视角,主要不满意的点是?
【
最多
选择3项】
镜头锁定机制不明确,不知道什么时候会锁定哪只怪
镜头滑动/切换操作反应不够灵敏
不知道该怎么切换战斗中的锁定目标
视角看起来不够有沉浸感
镜头切换的时候不够丝滑
镜头的角度不对,看起来不舒服
战斗的时候没有及时跟随,并且给到合适的视角
其他
*
12.
【剧情满意度】请问您对剧情/世界观的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
我不看剧情
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13.
【剧情不满】您对游戏的剧情和故事内容,主要不满意的点是?
【
最多
选择5项】
人设塑造不够饱满
剧情演出的表现形式单一
对话台词出现频率太高
很难和故事中的角色产生情感共鸣
主线剧情的出现频率太高
角色的故事内容太少
故事的发展节奏太慢
主线剧情的出现频率太低
剧情内容老套很常见
对话台词出现频率太低
角色的台词不符合人物性格设定
故事的发展没有转折和看点
故事的发展节奏太快
其他
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14.
【UI满意度】请问您对UI/页面整体交互的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
*
15.
【UI不满】您对游戏的UI/页面整体交互,主要不满意的点是?
【
最多
选择3项】
经常找不到想要的功能
不是我喜欢的风格
觉得游戏整体的UI风格不统一
无法确定需要资源/材料的来源
UI按键反应不够灵敏/总是要按很多次
UI按键太小/按不到
操作不够便捷(如:无法实现快速养满角色、一键补齐所需材料)
功能排布的位置/顺序不合理
其他
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16.
【音乐满意度】请问您对音乐/音效的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
我不开声音/我不关注
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17.
【音乐不满】您对游戏的音乐音效,主要不满意的点是?
【多选题】
战斗相关音效没有达到预期(如:打击音效、受击音效等)
背景音乐和游戏不太搭
角色配音太单一(如:施放技能时只有一条固定配音)
部分音乐音效目前有缺失
角色声优配音问题(如:区分度不够、不符合人设等)
其他
*
18.
【养成满意度】请问您对养成的整体感受如何?
1分,非常不满意
2分
3分
4分
5分,非常满意
没太体验到
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19.
【养成不满】您对游戏的养成,主要不满意的点是?
【
最多
选择5项】
角色/阵容差异不明显,无法组成不同的阵容
养成材料产出来源太少
养成单个角色的资源消耗太大
前期不知道该养什么角色
养成单个角色的时间非常长
不知道应该优先追求哪个模块的养成
不知道如何合理搭配阵容
不知道一支队伍里应该有哪些职业/功能/角色分工
养成资源无法返回
资源副本提升不明显
其他
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20.
【关卡评价】请问您对关卡设计相关的评价如何?
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
没什么感受/没体验到
BOSS的强度
BOSS的强度
关卡中的动画表现
关卡中的动画表现
资源副本的设计
资源副本的设计
怪物外形/设计与其强度的匹配程度
怪物外形/设计与其强度的匹配程度
关卡中的机关/解谜/任务
关卡中的机关/解谜/任务
关卡/战斗场景
关卡/战斗场景
关卡中的目标感(该往哪里走/该打谁/怪在哪里)
关卡中的目标感(该往哪里走/该打谁/怪在哪里)
个人角色副本的设计
个人角色副本的设计
主线关卡的设计/整体流程体验
主线关卡的设计/整体流程体验
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21.
【新手教程】请问您对以下观点/论述,感受如何?
非常不赞同
不赞同
一般
赞同
非常赞同
新手教程把该讲的都讲清楚了
新手教程把该讲的都讲清楚了
新手教程的时长/节奏比较合适
新手教程的时长/节奏比较合适
*
22.
【策略评价】请问从以下几个维度来看,哪些是您感受到策略的?
完全没有
基本没有
一般
有一些感受
感受比较强
角色养成
角色养成
阵容搭配
阵容搭配
地图交互
地图交互
克制关系
克制关系
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23.
请问您最主要是用什么平台体验我们游戏的?
安卓手机
模拟器
PC
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24.
以下游戏品类中,哪些是你近三个月最常玩的?
【请选择1
-
5项】
模拟经营类(摩尔庄园/小森生活/戴森球计划/城市:天际线等)
体育/音乐/舞蹈/赛车竞速类(QQ飞车/王牌竞速等)
战棋(梦幻模拟战/天地劫等)
MOBA类(王者荣耀/英雄联盟/DOTA2等)
沙盒类(我的世界/迷你世界等)
战争策略类(文明/率土之滨/三国志策略版等)
动作/格斗类(崩坏3/战双/DNF/黑暗之魂等)
数值卡牌类(剑与远征/少三2/三幻/武林闲侠等)
收集式策略卡牌(炉石传说/影之诗等)
二次元卡牌类(FGO/公主连结Re:Dive/第七史诗等)
非二次元卡牌类(阴阳师/魔灵召唤/斗罗大陆:魂师对决等)
塔防(明日方舟/保卫萝卜等)
桌游类(大富翁等)
自走棋(多多自走棋/金铲铲之战等)
射击类(和平精英/CSGO/CF/Valorant等)
消除类(开心消消乐/梦幻家园等)
解谜探索类(坎公骑冠剑/纪念碑谷/风之旅人等)
开放世界类(原神/塞尔达传说/无人深空/光遇等)
MMORPG(梦幻西游/天涯明月刀/最终幻想14等)
横版跑酷类(天天酷跑/忍者必须死3)
以上我都不玩
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25.
以下游戏中,哪些是你体验时间超过3个月的?
【
最少
选择1项】
碧蓝航线
原神
Echocalypse -緋紅の神約-
胜利女神:妮姬
Memonto Mori
第七史诗
FGO
公主连结Re:Dive
明日方舟
无期迷途
以上都没有超过3个月
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26.
以下游戏中,哪些是你体验时间超过3个月的?
【
最少
选择1项】
崩坏三
战双
火影忍者
海贼王热血航线
深空之眼
以上都没有超过3个月
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27.
以下游戏中,哪些是你通关(至少一部)且比较喜欢其玩法的?
【
最少
选择1项】
艾尔登法环
鬼泣系列
猎天使魔女系列
只狼系列
对马岛之魂
战神系列
尼尔:机械纪元系列
以上都没有通关
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28.
请问以下在steam游戏中出现的标签中,哪些是您比较感兴趣的?
【多选题】
动作
冒险
剧情丰富
战斗
角色扮演
第三人称
3D
动作角色扮演
日系角色扮演
动漫
女性主角
灵异
超现实
悬疑
单人
多人
科幻
我没有感兴趣的/steam标签我不在意
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29.
您的性别?
男
女
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30.
您的年龄?
15岁以下
15~19岁
20~24岁
25~30岁
31~35岁
36~40岁
40岁以上
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31.
您的学历是?
初中及以下
中等职业教育
普通高中
大学专科
大学本科
硕士研究生
博士研究生
32.
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