《叠入深渊》飞艇测试有奖游戏问卷

哈喽各位勇者大人们,时间飞快咱们“飞艇测试”也已经开测第5天了,非常感谢大家用心体验我们的游戏并给我们提出问题和优秀的建议,兔兔这里还有一份问卷想要各位大大们协助填写,帮助我们更好的优化游戏哦,认真完成后会给予丰厚的奖励哈,感谢大家!
奖励内容:钻石×200 英雄招募券×10
(一人仅限领取一次,每日18点前拉取名单进行发放)
提示:本问卷奖品由问卷主办方提供,问卷星不负责监督奖品信息的真实性和奖品发放过程。
流程体验
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1.您每天平均游戏时长

a.10分钟以内
b.10-30分钟
c.30分钟-1个小时
d.1小时-3小时
e.3小时以上
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2.您在整个游玩过程中升级体验如何

a.很顺畅,完全没有卡关的感觉
b.顺畅,偶尔卡关时也有清晰的目标知道该干什么
c.不顺畅,经常停顿不知道干什么
d.很不顺畅,完全不知道如何升级
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3.引导体验如何

a.引导和教程少,有大量功能不理解
b.引导和教程较少,或者部分引导不够清晰
c.引导和教程适量,步骤清晰
d.引导和教程太多,影响了正常体验
战斗体验
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1.战斗中是否能清晰了解敌人信息(包括敌方机制、技能特点和当前状态)

a.完全不了解,也不知到怎么了解 
b.知道在哪里了解,但没有了解过 
c.有模糊的了解 
d.知道怎么查看,也比较了解 
e.非常了解,并会根据信息调整策略
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2.通过技能描述是否能准确理解技能效果

a.完全没有,很难理解 
b.基本没有,有不少歧义 
c.马马虎虎,结合实战可以理解 
d.有点歧义,但不太影响理解 
e.是的,非常清晰
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3.对于主线章节的战斗难度,您的体验是:

a.非常简单,完全没有难度 
b..偶尔有挑战,但总体很简单
c.有较难的部分,需要经常想办法
d.比较困难,经常性地卡住
e.极为困难,每前进一步都很费劲
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4.对于模拟训练的战斗难度,您的体验是:

a.非常简单,完全没有难度 
b.偶尔有挑战,但总体很简单
c.有较难的部分,需要经常想办法
d.比较困难,经常性地卡住
e.极为困难,每前进一步都很费劲
养成体验
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1.对于角色的强化方式和资源获取是否容易理解:

a.很难理解,并且没有任何提示 
b.较难理解,花了不少时间才明白 
c.马马虎虎,花了一些时间才弄明白 
d.稍微研究了下,但问题不大
e.是的,非常清晰

玩法体验

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1.主线评价

如果对主线冒险中的具体内容,您的评价是

(剧情内容侧)

a.完全没关注  
b.看了一些但内容太少 
c.中规中矩  
d.比较有趣 
e.非常有趣
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地图设计(包括宝箱搜集,资源采集等):

a.没有感觉,不知道设计目的    
b.过于复杂,流程偏长 
c.普普通通  
d.能感受到设计思路,但不够好 
e.非常有趣,我还希望更多
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机关设计:

a.过于复杂,不希望太多  
b.没有怎么体验 
c.有部分比较有趣,但总体较为繁琐
d. 能感受到设计思路,还可以更好 
e.非常有趣,我还希望更多
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2.对模拟训练玩法,您的评价是:

a.太复杂,没有太玩明白 
b.知道怎么玩,但比较单调 
c.普普通通,没啥感觉 
d.有趣,但参与门槛有点高 
e.非常有趣,希望有更多内容
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3.对轮回试炼玩法,您的评价是:

a.太复杂,没有太玩明白  
b.知道怎么玩,但比较单调 
c.普普通通,没啥感觉 
d.有趣,但参与门槛有点高 
e.非常有趣,希望有更多内容
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4.对组队共斗玩法,您的评价是:

a.太复杂,没有太玩明白 
b.知道怎么玩,但比较单调 
c.普普通通,没啥感觉
d.有趣,但参与门槛有点高 
e.非常有趣,希望有更多内容
优化相关
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1.以下哪功能和玩法,是你最在后续版本中看到的:(多选3)

最少选择2项】
a.已通关的物资枢纽可以直接扫荡
b.残响可以固定部分词条和数值
c.残响可以洗炼当前的词条类型和数值
d.公会系统
e.跟其他玩家的队伍一较高下,获得排名奖励
f.可以培养和升级蒂格镇的建筑,装饰,并产出一些道具和外观奖励
g.肉鸽玩法
h.图鉴功能优化
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2.对目前的英雄招募系统,您是否有什么体验建议?

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3.对本次测试您还有什么具体的意见和建议?
戏角色信息
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