游戏调查问卷
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本问卷意在通过玩家对游戏中的引导、游戏节奏、游戏目标,系统开放等的建议以及满意度来改进游戏,希望能为各位玩家门打造更好的游戏体验,感谢各位玩家们的支持。
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1.
您在游戏内核心追求是什么?
【多选题】
A、 推进游戏进度,更后面的主线关卡、更高的爬塔层数
B、 在竞技中打败对手,获得更高的段位
C、 获取更多的英雄,更多的阵容搭配
D、 研究英雄属性、技能搭配、对战策略
E、 无聊打发时间
*
2.
您认为游戏内的新手引导及功能引导是否指引到位?
【多选题】
A、 很到位,体验很好
B、 还可以,基本能够玩懂
C、 没什么指引,全靠摸索
D、 很差,很多系统玩法很难理解
E、 您对游戏体验中,有哪些设计点给您带来困惑:
*
3.
您认为游戏内英雄养成体验如何?
【多选题】
A、 英雄每个等级段、阶位、星级都能清晰感知到提升
B、 符石每个等级段、阶位、星级都能清晰感知到提升
C、 英雄养成提升感知不明显,养成体验差
D、 符石养成提升感知不明显,养成体验差
E、 可养成点太少,成长感和乐趣性不足
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4.
您认为游戏的功能开放安排是否合理?
A、 很合理,井然有序
B、 不是很合理,但不影响游戏体验
C、 非常不合理,影响游戏体验。具体是哪些不合理的地方:
D、 无所谓,喜欢研究,给什么玩什么
*
5.
您对游戏哪些系统比较喜欢?
【多选题】
A、 勇者战役
B、 幻境之塔
C、 影塔主宰
D、 积分赛
E、 精英赛
F、 排位匹配
G、 远征
H、 公会战
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6.
您认为游戏竞技系统(排位赛、巅峰排位、精英赛)开放时间是否合理。
A、 合理,不需要调整
B、 希望能提前,尽快与其他玩家进行竞技
C、 希望能延后,前期打不过别人,希望在养成一定阵容后,再与其他玩家竞技
7.
游戏内哪些系统玩的最少,希望怎么改进?
A、
B、
C、
D、
E、
8.
游戏体验过程中,哪些不好或不流畅的地方,可能会造成您退游。
A、
B、
C、
D、
E、
*
9.
您还玩过哪些相似类型的游戏?选择出您最喜欢的几款
【多选题】
A、 梦幻模拟战
B、 天地劫
C、 剑与远征
D、 闪烁之光
E、 三国志幻想大陆
F、 斗罗大陆:魂师对决
G、 放置奇兵
H、其他
*
10.
战棋+放置卡牌的玩法设计您觉得怎么样?会不会因为太花时间导致游戏太肝而想退游?
肝一点没关系,策略与趣味性和很重要
设计很新颖,还可以忍受
游戏太肝,设计再创新也想立刻退游
评价对象得分
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B.女
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