Mario Forever 游戏水平测试试卷

试卷说明:

1.本试卷共三部分,其中A卷满分为50分,B卷满分为20分,C卷满分为30分,共计100分;

2.本试卷为闭卷考试,测试期间不允许打开游戏,查看攻略或观看视频;

3.如有版本冲突问题,请用4.4或以上版本作答;

4.试卷中出现的简称:HC-Hardcore;LM- The Lost Map;HL- Human Lab

命题人:syzxchulun   审题人:巃嵸巋巚;OnceBeta;无视我……

A卷【普通关】
一、本大题共25小题,每小题2分,共50分。只考虑在普通关中发生的情况。在每小题给出的四个选项中,只有一个选项符合题意。
*
1.
游戏中,可供选择的存档数量是
1个
2个
3个
4个
*
2.
下列世界中,不存在“地下场景”的是
World 1
World 3
World 4
World 6
*
3.
下列世界中,不存在Koopa的是
World 2
World 5
World 6
World 7
*
4.
红刺猬是游戏中的常见敌人,其首次出现的关卡是
1-2
2-3
3-2
4-1
*
5.
关于道具“毒蘑菇”,下列说法错误的一项是
马里奥碰到毒蘑菇后会退回上一级状态
毒蘑菇从问号中顶出后一定先向右运动
普通关中,出现毒蘑菇的关卡只有6-1
子弹、甜菜等武器的攻击对毒蘑菇无效
*
6.
Koopa是马里奥最大的敌人,通常而言每一个世界均需要打败Koopa才能过关。下列对战Koopa的方法或策略错误的一项是
踩头部,每踩中一次Koopa失去一格血条
用武器攻击,子弹或甜菜每打中五次Koopa失去一格血条
Koopa闪烁时,持续使用武器攻击可以造成高效伤害
踩中头部后,前期武器攻击的积累次数会重新归零
*
7.
马里奥火球子弹无法攻击的敌人是
水管食人花
扎地食人花
红鱼
绿鱼
*
8.
不考虑绿蘑菇世界,下列关卡的密室中不存在任何蘑菇道具奖励的共有
① 1-1            ②1-2            ③3-1            ④ 4-3
1个
2个
3个
4个
*
9.
根据水管食人花的运动特点划分世界,正确的一项是
World 1~World 3;World 4~World 8
World 1~World 4;World 5~World 8
World 1~World 5;World 6~World 8
World 1~World 6;World 7~World 8
*
10.
关于绿乌龟与红乌龟的对比,下列说法不正确的一项是
红乌龟的运动速度是绿乌龟的两倍,龟壳运动速度相同
红龟壳一段时间后会复原成红乌龟,而绿龟壳不会
绿乌龟会主动掉下悬崖,而红乌龟不会
所有的飞乌龟踩掉翅膀后都变为绿乌龟
*
11.
下列城堡关中,时间限制与其他三项不同的是
1-4
2-5
3-4
6-4
*
12.
关于8-4最终Koopa的招式顺序,衔接正确的一项是
普通火——狂喷火——普通火——三层火——扔锤子
普通火——三层火——普通火——扔锤子——狂喷火
普通火——扔锤子——普通火——三层火——狂喷火
普通火——扔锤子——狂喷火——普通火——三层火
*
13.
游戏中,通过乌龟壳连续撞击敌人可以获得越高的奖分,直至奖命。以下关卡可以通过乌龟壳获得奖命的是
2-3
3-1
3-3
4-2
*
14.
不考虑地形限制,下列关于马里奥火球子弹与甜菜的说法不正确的一项是
在选关画面中,都需要花费2条生命换取
一颗子弹一般只能攻击1个敌人,而甜菜可以攻击多个
子弹能够攻击的敌人,甜菜一定可以攻击
甜菜能够攻击的敌人,子弹一定可以攻击
*
15.
若以名称“水管花的聚集地”为关卡命名,最适合的关卡是
2-4
5-3
6-1
6-3
*
16.
关于圆周式探照灯,下列说法不正确的一项是
任何方式都无法攻击或消灭
方向分为顺时针和逆时针两种
陆地关和城堡关中,有不同的半径和相位(初始位置)
城堡关中,探照灯半径是区分相位的可行方法
*
17.
大地图是对关卡内容的重要提示,但其有些时候也存在明显的表达错误。下列各项大地图所示的场景,表达最为准确的是
2-1地图结束部分标有一只红乌龟
4-3地图结束部分标有一个弹簧
5-1地图密室部分标有一只绿乌龟
6-2地图迷宫部分标有一只锤子龟
*
18.
除了选关画面和直接通关的场景外,关卡内可进入的水管一般都有入口和出口。下列关于水管连接的叙述中,不正确的一项是
进入开口朝上的管道,一定从开口朝上的管道出来
进入开口朝下的管道,一定从开口朝下的管道出来
进入开口朝左的管道,一定从开口朝右的管道出来
进入开口朝右的管道,一定从开口朝左的管道出来
*
19.
“桥”是游戏中的一种重要设施,包括静止桥、悬浮桥、加速度型运输桥、非加速度型运输桥和下降梯等。下列关于桥(包括功能相同的云、城堡砖和地面)的说法正确的一项是
存在一个世界,所有关卡都有悬浮桥
存在一个世界,所有关卡都有运输桥
不存在任何一个关卡,同时存在悬浮桥和加速度型运输桥
不存在任何一个关卡,同时存在悬浮桥和非加速度型运输桥
*
20.
金币、红蘑菇和绿蘑菇是游戏中最常见的三种补给,不仅能有效降低通过普通关卡的难度,一些隐藏形式的补给还能大幅增加游戏中的探索乐趣(注:由于6-3的密室在某些游戏版本无法进入,不在本题考虑范围之内)。下列关于“三大补给”的叙述,正确的一项是
每一个世界都能找到隐藏金币
每一个世界都能找到隐藏红蘑菇
每一个世界都能找到隐藏绿蘑菇
每一个世界都能找到非隐藏绿蘑菇
*
21.
现定义一种“X型敌人”:若对于某个关卡,该敌人只在本关出现一次,则称是该关卡的“X型敌人”。下列选项不符合“X型敌人”的是
2-5的绿乌龟
3-3的锤子龟
6-1的炮弹台
6-3的红乌龟
*
22.
现定义一种“Y型世界”:若对于某个世界中的X-1和X-3,X-3出现了X-1中的全部敌人,则该世界称为“Y型世界”。则普通关中“Y型世界”共有
0个
1个
2个
3个
*
23.
金币砖与普通砖块外形相同,但马里奥连续撞击可以获得若干金币奖励。金币砖在关卡中的位置通常有一些规律,下列四个选项中的圆圈内的砖块不是金币砖的一项是
*
24.
某些普通关按照正常流程存在明显的难点,但通常而言都会有一些方法或技巧可以帮助玩家大大降低游戏难度。以下针对关卡中的难点讲解,方法或技巧明显错误的一项是
关卡2-4中,由于新手对弹簧的起跳时机难以掌握,因此最好的方法是站在上层的砖块左端加速跑后直接起跳
关卡4-3中,Check Point之后分为上、下两层均可通关,但由于上层容易受到探照灯和锤子龟的攻击,因此推荐选择下层路线
关卡4-4中,Check Point后是连续的悬浮石砖跳跃,但新手容易撞到天花板失去速度后坠入悬崖。由于天花板上方没有封顶,因此最佳做法是借机跳到“天花板”上,并从屏幕外侧通过
关卡8-2中,开头部分的炮弹阵出现一辆坦克上存在两个炮台的情况。为了使两个炮台都不发射炮弹,马里奥的最佳站位并不应该选择某一炮台的正上方,而应该是两个炮台的中间位置
*
25.
跳跃是马里奥游戏的核心操作。游戏中有很多关于跳跃的有趣现象,以8-1的高处隐藏火力花补给为例:大马里奥顶出火力花后,站在地面上只按跳键起跳不可能到达问号上从而接到补给(蹭到补给的情况不考虑),但若使用左右摇摆的“摇晃跳”,即使在原地且不按加速也能跳到问号上并接到火力花。根据上述现象及选项中的补充描述,以下推断错误的是
即使不按加速键,使用“摇晃跳”也能跳得更高,推测摇晃跳的机制与是否按住加速键无关
即使在原地起跳,使用“摇晃跳”也能跳得更高,推测摇晃跳的机制与马里奥的水平初速度无关
即使在空中不改变方向,先按方向键再按跳键也能跳到问号上,推测摇晃跳的机制与左右切换方向键的“摇晃”本身无关
对于绿果状态马里奥,即使站在地面上只按跳键起跳也可以越过问号的高度,推测绿果马里奥的原地起跳自带“摇晃跳”属性
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