《欧陆战争6:1914》调查问卷
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各位指挥官们,为了解大家对欧陆战争6:1914的真实评价,希望您能抽出几分钟时间来参加本次问卷。
为保证真实性,此问卷只需回答一次,如果您已经在其他途径回答过,切勿重复回答。
请大家务必按照题目顺序答题!
(另:问卷末如涉及抽奖、充值、个人信息等事项,均与我们无关,请大家谨慎对待!)
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1.
您的年龄
12岁以下
12-18岁
19-25岁
26-35岁
36岁以上
*
2.
您之前玩过哪些EasyTech的游戏
【多选题】
欧陆战争6:1804
欧陆战争5
世界征服者4
世界征服者3
欧陆战争4
将军的荣耀2
将军的荣耀
太平洋战争
大征服者:罗马
其他
*
3.
对于E社未来的游戏题材,希望涉及到哪些时代?
【
最多
选择2项】
希腊神话时代
中世纪时代
幕府将军时代
航海时代
蒙古帝国时代
其他
*
4.
最近是否还在玩欧陆战争6:1914?
一直在玩
玩过,但是现在不玩了
没有玩过
*
5.
您是从什么地方知道欧陆战争6:1914的
App Store
Google Play
EasyTech官网
微信公众号(微信号:EasyTechGame)
微博(苏州乐志)
QQ群(831184077)
taptap
贴吧
B站
朋友推荐
其他
*
6.
您每次玩欧陆战争6:1914的时间
120分钟以上
60分钟到120分钟左右
30分钟到60分钟左右
10分钟到30分钟
10分钟以下
*
7.
对于新手教程,您认为是否对您有所帮助
非常有帮助
有帮助但是还有不足
没有帮助
没有看过
*
8.
相比较以往的游戏,欧陆战争6:1914哪些改进让你感到满意
【多选题】
战役第一版全部开放
增强游戏金币重要度
历史模式
每日登入奖励
购买将领附带VIP特权
外交议和功能
征服模式军校招募
其他
*
9.
您觉得欧陆战争6:1914里面的哪些模块需要改进
【多选题】
战役
征服
历史
多人对战
*
10.
您认为需要改进的原因是
【
最多
选择3项】
难度梯度不合理
耗时太长
操作太复杂
没有创新性
游戏关卡奖励过少
部分功能没有说明
AI的平衡性问题
缺少随机性
其他
*
11.
战役难度是否合适
太难
适中
太简单
*
12.
战役的耗时能否接受
耗时太长
适中
耗时太短
*
13.
本次关卡任务目标多样化,对此是否满意?对以后的更新,希望加入哪些通关条件?
满意
不满意
*
14.
给战役部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
15.
征服难度是否合适
太难
适中
太简单
*
16.
征服耗时
耗时太长
适中
耗时太短
*
17.
征服地图的大小是否合适
大
适中
小
*
18.
征服评分获得三星的难度
难度太高
难度适中
难度太低
*
19.
给征服部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
20.
历史模式难度
太难
适中
太简单
*
21.
历史模式耗时
耗时太长
适中
耗时太短
*
22.
对于历史模式,认为还可以如何改进
*
23.
给历史部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
24.
平时是否会玩多人对战
会
不会
安卓用户
*
25.
是否希望添加多人对战
是
否
苹果用户
*
26.
是否想要联网对战,可以邀请异地的朋友对战?
是
否
*
27.
对于多人对战,希望如何改进
*
28.
您每个月花在游戏里面的消费是多少(所有游戏)
0
0-50
50-200
200-500
500-1000
1000-2000
2000以上
*
29.
您向其他人推荐欧陆战争6:1914可能性有多大?
不可能推荐
极有可能推荐
*
30.
相对于以往的游戏,本作的充值设计是否满意
是
否
*
31.
欧陆战争6:1914的优缺点
优点
缺点
*
32.
放弃欧陆战争6:1914的原因
【多选题】
对游戏题材和背景不感兴趣
不喜欢游戏的画面风格
游戏没有创新
没有更新,目前已经通关了
游戏难度过高,打不过
游戏内购过多
游戏耗时过长
其他
*
33.
您是从什么地方知道欧陆战争6:1914的
App Store
Google Play
E社官网
微信公众号(微信号:EasyTechGame)
微博(苏州乐志)
QQ群(831184077)
taptap
贴吧
B站
朋友推荐
其他
*
34.
您每次玩欧陆战争6:1914的时间
120分钟以上
60分钟到120分钟左右
30分钟到60分钟左右
10分钟到30分钟
10分钟以下
*
35.
对于新手教程,您认为是否对您有所帮助
非常有帮助
有帮助但是还有不足
没有帮助
没有看过
*
36.
相比较以往的游戏,欧陆战争6:1914哪些改进让你感到满意
【多选题】
战役第一版全部开放
增强游戏金币的重要度
历史模式
每日登入奖励
购买将领附带VIP特权
征服外交议和功能
征服军校招募
其他
*
37.
您觉得欧陆战争6:1914里面的哪些模块需要改进
【多选题】
战役
征服
历史
多人对战
*
38.
您认为需要改进的原因是
【
最多
选择3项】
难度梯度不合理
战役耗时太长
操作太多复杂
没有创新性
游戏关卡奖励太少
游戏系统设计不合理
部分功能没有说明
缺少随机性
AI平衡性问题
其他
*
*
39.
战役难度是否合适
太难
适中
太简单
*
40.
战役的耗时能否接受
耗时太长
适中
耗时太短
*
41.
本次关卡任务目标多样化,对此是否满意?对以后的更新希望加入哪些通关条件?
满意
不满意
*
42.
给战役部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
43.
征服难度是否合适
太难
适中
太简单
*
44.
征服耗时
耗时太长
适中
耗时太短
*
45.
征服地图大小是否合适
过大
合适
太小
*
46.
征服评分获得三星的难度
难度过高
难度适中
难度太低
*
47.
给征服部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
48.
历史模式难度
太难
适中
太简单
*
49.
历史模式耗时
耗时太长
适中
耗时太短
*
50.
对于历史模式,认为可以如何改进?
*
51.
给历史部分打分的话你打多少分
非常不满意
非常满意
*
52.
平时是否会玩多人对战
会
不会
安卓用户
*
53.
是否希望添加多人对战模式
是
否
苹果用户
*
54.
是否想要联网对战,可以邀请异地的朋友对战?
是
否
*
55.
对于多人对战,希望如何改进
*
56.
相对于以往的游戏,本作的充值设计是否满意
满意
不满意
*
57.
您每个月花在游戏里面的消费是多少(所有游戏)
0
0-50
50-200
200-500
500-1000
1000-2000
2000以上
*
58.
您向其他人推荐欧陆战争6:1914可能性有多大?
不可能推荐
极有可能推荐
*
59.
欧陆战争6:1914的优缺点
优点
缺点
*
60.
您每个月花在游戏里面的消费是多少(所有游戏)
0
0-50
50-200
200-500
500-1000
1000-2000
2000以上
*
61.
您玩过我们哪些游戏
【多选题】
欧陆战争6:1804
世界征服者4
欧陆战争5
将军荣耀2
世界征服者3
欧陆战争4
将军的荣耀
太平洋战争
大征服者:罗马
其他
*
62.
一款游戏您最看重的是哪点
【
最多
选择3项】
游戏的画风
游戏的剧情
时代的背景
多难度的选择
模式的多样化
游戏社交功能
强烈的打击感
游戏的自由度和随机性
真实的代入感
游戏的玩法
其他
*
*
63.
您向其他人推荐我们游戏的可能性有多大?
不可能推荐
极有可能推荐
*
64.
除了我们的游戏还喜欢哪些类型的游戏,认为我们游戏可以如何结合改进?
评价对象得分
(?)
A.男
B.女
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